武将品质 | 概率 |
---|---|
武将品质 | 概率 |
---|
史诗
3%
精良
30%
优秀
67%
史诗 | 0.7% |
精良 | 7% |
优秀 | 33% |
普通 | 59.3% |
武将品质 | 概率 |
---|
史诗 | 2% |
精良 | 20% |
优秀 | 78% |
从公测开始进行基础盲盒投放。基础盲盒为 4 种,每种初始总量各不同。除新手盲盒无限供应外,其余各种类盲盒在售完后会自动续期投放,每期价格为上一期的 150%,数量为上一期的 90%。当预估提供数量低于 100 时将结束投放。
名称 | 售价 | 数量 |
---|---|---|
这里以无双全域包为例
序号 | 数量 | 价格 | 投放前提 |
---|---|---|---|
根据市场情况,每周统计钱包新增地址。当钱包地址总量大于的盲盒能够支持用户数的 50%,激活追加投放的盲盒。追加投放盲盒的投放量,是新增钱包地址量 x10,价格按照当前盲盒的销售价格计算。
我们预设每个钱包地址可正常进行游戏所需要 10 个 NFT 英雄,既每个钱包地址需求持有 10 个盲盒计算平均盲盒供给量作为参考条件计算获得:(2000+1500+1000)/ 10 = 450 既,初代盲盒的投放量满足 450 名月度新增用户需求标准激活追加投放的条件如下:
以周为周期统计数据,判断游戏新增钱包地址情况;
当参与游戏的新增钱包地址数量大于当前盲盒总供给总量的 50% 触发追加条件
追加盲盒投放数量按照超出供给用户数量为基数,每用户按 10 个的进行提供
追加盲盒数量 = 钱包地址总量 *10 - 累计发售盲盒总量
追加盲盒销售价按照当前在售价格为基准
每当参与游戏的钱包地址中 NFT 英雄总量达到 1 万的整数倍(含 1 万)产生随机的橙色 NFT 英雄。
NFT 英雄总量条件满足后 48 小时内进行摇奖,并启动相关拍卖
参与游戏的所有钱包地址中非新手礼包产出的武将 NFT 以外的所有 NFT 英雄将作为参
与抽取的编码凭证
随机形式向参与游戏的钱包地址内的 NFT 进行抽取,抽取到的 NFT 英雄的所有者钱包地址作为奖励的唯一接受方
产出的橙色 NFT 英雄将以公开拍卖的形式面向所有用户参与
拍卖所获收益的 70% 归属获得奖励的钱包地址的所有者,20% 累计进入奖池,10% 分配给
项目团队。
每个钱包地址在购买非新手盲盒后获得该盲盒。
该盲盒中没有任何 NFT 英雄的概率为 99.99%
该盲盒中橙色 NFT 英雄产出概率为 0.01%
当该盲盒中产出 1 个 NFT 英雄后该盲盒停止获得并销毁
抽中该橙色 NFT 英雄的用户为该盲盒奖励的受益人
受益人有且仅有一个,如因为各种原因导致 1 个以上产生将以产生的时间最早者
确认受益人
产出的橙色 NFT 英雄将以公开拍卖的形式面向所有用户参与
拍卖所获收益的 70% 归属获得奖励的钱包地址的所有者,20% 累计进入奖池,10% 分
配给项目团队
无双全域包
0.6 OKT
2000
逐鹿中原包
1 OKT
1500
魏蜀吴包
2 OKT
1000
第一期
2000
0.6 OKT
每月 1 号开始
第二期
1800
0.9OKT(UP+50%)
第一期售空
第三期
1620
1.35OKT(UP+50%)
第二期售空
第四期
1458
2.03 OKT(UP+50%)
第三期售空
第五期
1312
3.05 OKT(UP+50%)
第四期售空
第六期
1180
4.58 OKT(UP+50%)
第五期售空
第七期
1062
6.87 OKT(UP+50%)
第六期售空